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英雄聯賽場英雄路人局無人選?職業和業余差距明顯

英雄聯盟的賽場與我們平時的排位好像就是兩個游戲一樣,有許多賽場上非ban即選的英雄在路人局卻無人問津。為什么在路人局中不常出現賽場英雄?雖說賽場與路人局不同,但是有些英雄在路人局的出場率還是非常高的,比如說:阿卡麗、刀妹、凱南、杰斯,這類英雄在路人局中也能打出非常不錯的效果,原因就在于他們這類英雄本身機制就很強,放到職業選手的手上更是能發揮出不錯的效果。而有些英雄在路人局的出場率就比較少了,效果也不是特別的好。

這里首先要說的就是妮蔻這個英雄了,在msi賽場上妮蔻是一個優先級很高的搖擺位英雄,不管是中路、上路還是下路妮蔻都是可以拿出來用的,并且還能打出非常不錯的效果,雜瓺、AP的選擇上也比較靈活,主團戰就出ap,主要做持續輸出就出AD。xunji20190501

但是在我們路人局中這個英雄大部分情況下都是出現在中單位或者是輔助位,前段時間有許多玩家拿妮蔻打ADC,不過目前這個思路已經被大家舍棄掉了,還是正規的出ap打團來的更為強力一些。

第二位也是上單優先級比較高的英雄,就是上單三只手,雖說其上路坦克流被削弱了,但是目前這一思路還是可行的,畢竟削弱只是對其進行了數值的調整,這類削弱不會有太大的影響,最多就是讓其的發育周期變長。不過目前賽場上的上單三只手大多數情況下都會出輸出裝,就是海克斯裝備+盧登+巫妖+鬼書這一思路。這樣的三只手對線能力特別的強,而是中后期的團戰傷害也非常的高,不過其對線難度比較大,其次在于發育周期有點長,如果隊友在三只手兩件套(海克斯+盧登)以前就有很大劣勢或者說我們對線死了一次,那么我們就直接炸了。而這也就是為什么上路三只手在路人局中沒人玩的原因。

最后一位就是瑞茲了,如果跟賽場上的瑞茲比起來,我們排位里遇到的瑞茲都不能看。

因為瑞茲是一個難度很高的英雄,他的難度在于其被削弱過很多次,而是前期需要控藍和支援,如果一個玩家的熟練度不高,那么他就得等到瑞茲兩件套的時候才能打出效果,但是在比賽中瑞茲需要隨時注意場上的變動,盡可能的快速推線配合打野進行聯動或者入侵。

而打野也需要緊緊的貼合著中路,這一點也是我們平時路人局不具備的,畢竟隊友都是不可控的,對面打野一直抓,自家打野一直刷,也是我們經常遇到的問題,而這樣一來就導致了瑞茲這一英雄的短板在路人局被無限放大,最終使其出現了兩極分化的現象。其實這類英雄還有很多,比如說打野蝎子,除了比賽上在路人局老丁基本上是沒見過。